OH YEAH! im going to STAY with u and promise not to CRY and ask Y
1. Привычный всем джейрок-косплей объединен в более широкое понятие музыкальный косплей и допускает к участию косплей на японских, корейских и китайских исполнителей. А также! Он делится на два направления: рок-музыка и поп-музыка! Надеемся, это положит конец спорам, что же лучше - задорные танцы или философские пантомимы.
OH YEAH! im going to STAY with u and promise not to CRY and ask Y
Все тело болит, в основном икры хДДДД Есть на д чем подумать - во всех аспектах жизни Английская ночь, привет тебе хДДДД А еще я незапно решил, что.... буду коллекционировать упаковки от жевачек оО Короче осень.
Ащщщщщ, ПенХи, я весь ваш *_______* А кое-кто опять бабу делят ХДДДДДД А ваще... у меня есть своя альтернативная концовка х))) Но мвешечка такая крутая ** Я счастлив)))))
OH YEAH! im going to STAY with u and promise not to CRY and ask Y
Опять английский! Опять он ест мой моск!!! Но ведь надо пораньше лечь чтобы выспаться и не быть вареной мухой!!! Пойду-ка покурю... Прекрасное логическое окончание, нэ? Х))))
OH YEAH! im going to STAY with u and promise not to CRY and ask Y
Каждый день в последнее время пью свежевыжатый апельсиновый вкус .... А без него мне плохо хДДД Вот и сейчас, дико заломало по соку и пришлось идти его делать) Пост ни о чем, просто хотел сделать сегодня запись хДДД А завтра должен быть офигенный день! **
OH YEAH! im going to STAY with u and promise not to CRY and ask Y
Хе, наконец-то дошли руки до обновления диза х))) Он такой трогательный получился *__* Я прям прусь! А еще надо новых авок надыбать и поделать) Тогда мы сможем оплатить дайри и у нас будет много новых авок *___* Епи!)
Стащил у Фальконы Правила таковы: вы отмечаетесь в комментах, и я называю 3 вещи, которые вы, по-моему, умеете хорошо, в ответ нужно написать пост, где прокомментировать это мнение или опровергнуть его, а также от себя написать о 3 вещах, которые вы НЕ умеете (проявите фантазию!). (с)
от Yuya-nantoka 1. Танцеват ну вроде да, не плохо двигаюсь хДДДД 2. Шокировать! хД Хммм.... ну вспоминая работу прошлую... все были шокированы тем что за 4 месяца работы, я столько раз менял прически и цвет волос хДДД так что думаю да, могу пошокировать)) 3. Подъебывать.(а я это люблю хд) а вот тут не согласен. я скорее захочу подъебнуть или как-то пошутить, но у меня этого не получается никогда в тему! лишь не в тему и когда никого практически нет рядом хДДД]
от FALCONa 1) веселиться ну с хорошей компанией и настроением еще бы не повеселиться хДДДД иногда могу ахтунги творить оО 2) танцевать (имела честь в этом убедиться) написал выше))))) 3) интересно рассказывать о чем-то а вот это вряд ли - мой язык вечно спешит, шепелявит и запутывается -___- и вообще у меня маленький словарный запас -__-
от tashiki громко говорить хД о да, я люблю это дело больше всего)))))) максимально вживаться в роль (косплейную) ну в принципе.... да) плести фенечки) дайте мне схему и спустя энное время фенечка будет готова!) так что да)
от Seung Ho 1. фотошопить не бох, но аватарки точно могу сделать))))) 2. целоваться а вот не знаю! на самом себе тяжело это опробовать) но раз говоришь, значит да хДДДД 3. творить какую-нибудь хрень, а потом убиваться по поводу того, что натворил есть такой грешок за мной -___- все потому, что моя голова садовая, любит вперед паровоза мчаться!!!!
от -Belphegor- 1) строить из себя крутого мужика о да, любимое дело хДДДДД 2) кусаться спалил))) 3) писать фики) ну не очень на самом деле... тока если с кем-то, а один тока драблы и оч редко -__-
от badou. 1.фотографировать не всегда хорошо, но бывают исключения!) 2.устраить тусню мдэ? тогда действительно могу))) 3.орать DD дооооооооооооооо)))
2. Быдлить Х))) а вот это уже я х)))) 3. носить нарисованные усы на гордо поднятой голове) было-то всего пару раз!!!!))))
от [Joon] 1.Выводить меня их себя х))) иногда и не специально!!!! 2.Танцевать и вообще двигаться *____________* уговорили, умею)))) 3.Поддерживать всех нас, когда нам этого так не хватает =* ну так семья же не должна ругаться и грустить!!!!
НЕ умею 1. Шить хДДДДД 2. Нормально красить ногти оО 3. Нормально слушать людей во время разговора
OH YEAH! im going to STAY with u and promise not to CRY and ask Y
буду смотреть первую серию беглеца и киснуть дальше UPD:спойлеры) 1. Рейн выходит из воды полуголый на первых же секундах.... Умереть, не встать хДДДДД 2. Сцена "Зайка, я люблю тебя!" поражает слишком глупым Рейном Оо 3. У бабы отвратительнейший маникюр ИМХО >< 4. Сделать предложение, чтобы одолжить 30 млн вон хДДДДДД Гениально!!!! 5. Бабы нравятся, не поверите, образами оО 6. Ащщщ! У него такое произношение ** 7. По ходу... это мой тип мужика хДДДД Ски, Рейн! Саран хе, Рейн хДДДДД 8. Ах этот язычок *____*
Heroes of Might and Magic VI О, услышаны мои молитвы! На 2011 год назначен выход Героев Меча и Магии 6!!!!! Ура, товарищи!
Что будет в "Героях меча и магии 6"СЮЖЕТ • События Heroes VI разворачиваются в мире Асхан за 400 лет до того, что было в Heroes V. • Главные герои Heroes VI - пять братьев и сестер голубых кровей, возглавляющих пять враждующих королевств. • Краткая предыстория: Павел, правитель династии Грифонов, убит собственной дочерью Анастасией. Анастасия казнена за это, но возрождается в виде вампира. Антон, старший сын Павла, должен унаследовать престол, но он немного "тронут головой". Кирилл, брат-близнец Анастасии, настолько подавлен смертью сестры, что позволяет демону вселиться в его душу.
ИНТЕРФЕЙС И ГРАФИКА • Объекты на карте стали гораздо более детализированными, чем в Heroes V. • Фиксированный угол обзора карты: хотя карта осталась трехмерной, теперь не нужно ее вращать, чтобы не пропустить какой-нибудь объект или предмет. • Будет полноценный экран города (не тот "заменитель", который был виден в демонстрации на выставке). • Можно делать закладки на глобальном экране и экране сражения. Например, на экране сражения можно вывести на панель самые любимые заклинания и вызывать их оттуда, не копаясь в книге заклинаний.
РАСЫ • В игре 5 рас. Точно будут люди (раса Павла), некроманты (раса Анастасии) и демоны (раса Кирилла). Весьма вероятно, эльфы. • Четвертая раса, знакомая по предыдущим "Героям", будет объявлена в ноябре. • Пятая оригинальная раса, не встречавшаяся ранее в "Героях", будет объявлена в январе следующего года. • Каждая раса имеет свой уникальный "стиль игры" со своими уникальными юнитами. (Вспомните StarCraft!) • Расовая способность будет "заряжаться" по ходу боя, то есть ее можно либо использовать чаще, но с меньшим эффектом, либо дождаться "полной зарядки" и жахнуть с максимальным эффектом. Всего есть 4 уровня "зарядки" расовой способности. • Расовая способность людей - Guardian Angel: дружественный отряд становится невосприимчивым к ударам и негативным эффектам (надо думать, на время). • Расовая способность демонов - Gating: работает подобно тому же "открытию врат" из Heroes V. • Расовая способность некромантов - традиционная Necromancy, только работает она теперь по-другому: павшие в бою существа теперь накручивают некий "счетчик", который можно использовать для увеличения численности одного из некро-отрядов прямо в бою. После боя остается только часть из поднятых некро-существ.
ГЕРОИ • В каждой расе 2 типа героев: воин и маг • Будут классы героев. • Доступные способности меняются в зависимости от расы и класса героя. • Женские и мужские модели героев будут отличаться друг от друга. • Теперь игрок сам определяет развитие своего героя (то есть при повышении уровня героя можно выбирать доступные умения из категорий умений). • Развитие героя ограничено 30-м уровнем. • Нововведение: система Репутации (про нее толком ничего не известно, поскольку разработчики готовят ее как "сюрприз"). • Герои не будут непосредственно вовлечены в сражение (система как в Heroes III).
ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА • В игре осталось только 4 ресурса: золото, древесина, руда и кристаллы. • Есть подземелье. • Корабли не исчезнут. • Введены "контрольные пункты" в виде городов и фортов. Каждый контрольный пункт контролирует добычу ресурсов (в шахтах) и производство существ (во внешних жилищах) в своей зоне влияния. (То есть, кому принадлежит контрольный пункт, тот и получает ресурсы и существ из зоны влияния). Чтобы отбить у противника шахту или жилище, необходимо захватить соответствующий контрольный пункт. (Если просто "въехать" героем в шахту, то это будет только временный захват: как только герой оттуда уйдет, шахта вернется к владельцу контрольного пункта). • Сказанное выше относится только к "чьим-то" шахтам. Если шахта все ещё нейтральная, то захват соответствующего контрольного пункта не приведет к автоматическому захвату шахты: она останется по-прежнему нейтральной. Если вражеский герой захватит нейтральную шахту, относящуюся к вашему контрольному пункту, то как только этот герой сдвинется с шахты, она автоматически перейдет в ваше владение. • Если контрольный пункт еще никем не занят (нейтрален), то шахты/жилища "работают" традиционным образом (как в Heroes V и раньше) и меняют своего владельца в зависимости от того, чей герой последним побывал в шахте. • Герои движутся быстрее в своих подконтрольных зонах. Некоторые расы имеют уникальные здания с эффектом, распространяющимся только на зону влияния замка. • Введение контрольных пунктов целиком зависит от создателя карты. Можно "законтролить" только часть областей или вообще не поставить ни одного контрольного пункта (в последнем случае шахты/жилища захватываются по старинке). • Транспортировка существ: больше не требуются караваны для доставки существ. Внешние жилища существ будут работать как шахты, производящие ресурсы: после захвата внешнего жилища оно каждую неделю будет добавлять существ в некий "пул существ", откуда их можно нанимать в любой город или форт. Таким образом, не требуются герои для доставки существ из внешних жилищ. Тем не менее, когда вы в первый раз захватываете жилище, из него можно сразу же взять пополнение в армию героя. • Каждой расе будет по-прежнему соответствовать свой тип земли: Jungle (джунгли), Plains (равнины, причем 2 типа: летние и осенние), Lava (лава), Wasteland (пустошь - для некромантов), Underground (подземка). • Будут присутствовать просто "животные", с которыми не надо сражаться: черепахи, дельфины, птицы и т.п.
ЗАМКИ • У каждой расы будут свои 4 уникальных здания, каждое из которых дает либо прирост существ, либо прирост ресурсов, либо какие-то "специальные способности" на глобальной карте или в бою. Однако в каждом замке можно строить только 2 уникальных здания (придется делать выбор, на что ориентировать замок). Наличие одинаковых уникальных зданий в нескольких замках увеличивает эффективность этих зданий (подобно тому, как увеличивается эффективность рынков). • Захваченные замки можно конвертировать в замки своей расы. На конвертацию тратятся ресурсы. Уникальные здания теряются при конвертации. • Можно конвертировать не только замки, но и форты и внешние жилища существ.
СУЩЕСТВА • Теперь существа делятся на три уровня: Core, Elite, Champion. Существа одного уровня имеют сравнимые (примерно одинаковые) характеристики, но разные специальные способности. В каждом замке будут 3 юнита уровня Core, 3 юнита уровня Elite и 1 юнит уровня Champion. • Специальные способности существ будут пассивными (действуют всегда и "автоматически") и активными (необходимо активировать, тратя на это ход). • Будет примерно 50% новых существ. • У всех существ будет только 1 апгрейд. • Феникс будет нейтральным существом. Он будет голубого цвета, поскольку "связан" с Луной.
МАГИЯ • Толком ничего не известно, поскольку разработчики готовятся преподнести "сюрприз" в этой области (вероятно, будут кардинальные перемены).
АРТЕФАКТЫ • Будут сборные артефакты. Никаких принципиальных отличий от предыдущих "Героев".
СРАЖЕНИЯ • Поле боя разбито на квадратики. • Будет динамическое поле боя, размер которого может меняться в ходе сражения в зависимости от действий противника или просто "по сценарию" (по замыслу создателя карты). Кроме того, на поле боя могут время от времени появляться новые препятствия и исчезать старые. • Будут различные цели сражений помимо "убей их всех": например, продержаться X раундов, защитить храм в центре поля боя или уничтожить определенный отряд противника. • Будут схватки с "боссами" - громадными монстрами, занимающими явно больше, чем поле 2х2. • Во время осады отряды могут наносить урон укреплениям (но явно с меньшим эффектом, чем катапульта). • Будут оборонительные рвы перед замками. • Если отряд находится в "укрытии" (за препятствием), то он получается сниженный урон от стрелковой атаки. • Убрана шкала инициативы (хотя остался набор иконок внизу экрана, отражающий порядок ходов отрядов). Ходы четко делятся на раунды, как это было до Heroes V.
КАМПАНИИ И РЕДАКТОР • В игре 5 основных кампаний, каждая из которых привязана к одной из рас. Кампании связаны друг с другом, но их можно играть и по отдельности, причем в любом порядке. В каждой кампании по 4 миссии. После завершения всех этих кампаний станет доступна финальная миссия. • Будет карта-туториал, которую можно благополучно пропустить и играть "настоящие" кампании. • Будет выпущен тот же самый редактор карт, который используют сами разработчики, но только с более "дружественным" интерфейсом.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ • Heroes VI будут выпущены только для ПК. Рассматривается вариант выпуска игры для Mac. • Системные требования точно не известны, но по заверениям продюсера игра пойдет на ноутбуках 2-3-летней давности с дискретной видеокартой при низких настройках графики.
OH YEAH! im going to STAY with u and promise not to CRY and ask Y
Аааааааааа!!!! В голове пусто, какое тут дз?! В голове пусто, но это я повторяюсь))) А еще так легко оО Словно я под чем-то! Под кайфом))) Но надо заставить себя лечь спать, хоть и не хочу -___- И завтра встать часиков в 9, а если меня долго не будет в сети, то ведь кто нибудь меня разбудит, нэ? ^^